会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

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:han家

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎在通常环境较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……看一 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将 Subscribe 方法写到接口里,……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……无瑕的双眸带着些许稚气,长长的秀发随肩而配上朴素的白色发带,给人以邻家少女般可爱又不失亲切的少女,其名……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

触摸侦探 小泽里奈:滑子菇韵律(Osawari Tantei Ozawa Rina: Nameko Rhythm)

indienova.com/game/osawari-tantei-ozawa-rina-nameko-rhythm

おさわり探偵 小沢奈 なめこリズム, Touch Detective: Nameko Rhythm。……在游戏中,玩家要根据节奏按正确的按键,这样才能收获尽量多的子菇。……另外,在游戏中还存在换装要素,比如身穿子菇主题服装的小泽奈等形像也可以出现在游戏中

Supreme:70首音乐授权计划开始!

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590

先声明:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在然后呢本来是想打包便宜出售……元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么办……pan.baidu.com/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部的可以联系我这一套有萌的黑暗的解密的战斗的日系的欧美的应有尽有的风格我的

highway★:GMS2学习日志★003

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目前实现的平台机制各种平台(移动、半透等等)梯子弹簧板电梯(做了一半)光滑地面 主角的行为移动跳跃(多段跳、小跳)墙墙跳平台边缘悬挂爬梯子前冲攻击跳起砸攻击普通攻击普攻……3连击武器系统(做的比较恶心,生成hitbox非常复杂,要对应在武器的child里写很多,回头要重新规划一……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计

火箭竞技场(Rocket Arena)

indienova.com/steam/game/1233550

在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……参加淘汰赛进行经典的3v3对战活动,或者先热身一,对阵火箭兵并测试你最心仪的阵容组合

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……还是团队血本去租各种服务器呢… (关于这个问题还在讨论中) 同是末日生存游戏。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……好,到这里我要说一自认为的随机与概率的概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……www.mabinogi.online/mabitool/egg/点击方形盒子就能开抽,代码右键都能看到,自认为还是的很规整的

版本:Early Access


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